Suben casos de corrupción de menores; TikTok y Roblox son plataformas riesgosas, alerta Michelle Olmos
La Policía Cibernética estatal ha judicializado 12 casos de corrupción de menores vinculados con redes sociales.
Durante años, las redes sociales y las plataformas de videojuegos fueron presentadas como espacios de entretenimiento, creatividad e interacción. Sin embargo, conforme crecieron sus comunidades de usuarios, también comenzaron a convertirse en escenarios donde delincuentes encontraron nuevas formas de acercarse a menores de edad.
La captación de niñas, niños y adolescentes mediante videojuegos, redes sociales y aplicaciones de video ya no es una hipótesis planteada por especialistas en ciberseguridad, sino un fenómeno documentado por agencias policiales y organismos de protección infantil en distintos países.
En Aguascalientes, esa preocupación ha llevado al C5i a asumir una postura inusualmente firme frente a algunas de las plataformas digitales más populares del mundo. "Sin duda TikTok es una red peligrosa. No la recomendamos para menores de edad", afirmó la directora del C5i, Michelle Olmos, al ser cuestionada sobre los riesgos que enfrentan los menores en internet. Para la funcionaria, la preocupación no radica únicamente en los videos virales o en los llamados "retos", sino en la facilidad con la que contenido violento o inapropiado puede llegar a usuarios cada vez más jóvenes. "Recordemos que en Aguascalientes somos el único estado con un portafuegos en las escuelas que no permite a los niños que tengan un celular poder ver TikTok ni contenido que no sea para ellos", explicó.
La referencia no es menor. Desde 2025, el Gobierno de Aguascalientes comenzó a instalar un sistema de cortafuegos en escuelas públicas para bloquear el acceso a TikTok desde las redes de internet de los planteles, una medida que las autoridades estatales presentaron como un mecanismo de protección digital para estudiantes. Olmos sostiene que la decisión fue consecuencia de la falta de respuesta de la empresa ante los reportes realizados por el Gobierno estatal. "Esta ley de portafuegos lo tuvo que hacer el Gobierno del Estado porque no hemos tenido una respuesta favorable de TikTok para eliminar contenido violento para menores de edad. Esto sigue vigente en los servidores de TikTok, incluso los retos que amenazan la vida de los niños y de nuestros adolescentes", aseguró.
Las advertencias de la directora del C5i coinciden con una discusión que se desarrolla en distintos países sobre el papel que deben asumir las plataformas digitales para proteger a los menores. Diversas investigaciones internacionales han documentado cómo los algoritmos de recomendación pueden amplificar contenido violento, retos peligrosos o material inapropiado para usuarios jóvenes. Al mismo tiempo, organismos como el Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados (NCMEC, por sus siglas en inglés), Europol y distintas policías cibernéticas han alertado sobre el uso de redes sociales para establecer contacto con menores mediante técnicas de manipulación conocidas como "grooming". El proceso suele comenzar con conversaciones aparentemente inofensivas y, poco a poco, evoluciona hacia solicitudes de fotografías, información personal o encuentros fuera del entorno digital.
En ese contexto, Olmos expresó su confianza en que las iniciativas legislativas obliguen a las empresas tecnológicas a fortalecer sus mecanismos de protección. "Hay una iniciativa federal que justamente tiene que ver con que el contenido para adultos no llegue a menores de edad. Esperemos que avance y que tecnológicamente esta empresa haga caso a la autoridad para poder blindar a nuestros niños y adolescentes", señaló. Hasta ahora, México mantiene abierto el debate sobre posibles reformas para exigir mayores controles de edad, fortalecer la moderación de contenidos y establecer nuevas obligaciones para las plataformas digitales, aunque ninguna de ellas contempla la prohibición de TikTok o Roblox.
Roblox y el desafío de moderar millones de juegos
Si TikTok preocupa por el contenido que consumen los menores, Roblox representa un reto distinto. La plataforma, utilizada diariamente por millones de niñas y niños en todo el mundo, funciona como un ecosistema donde cualquier desarrollador puede crear y publicar experiencias de juego. Ese modelo ha convertido a Roblox en una de las compañías más exitosas de la industria del entretenimiento digital, pero también ha dificultado la supervisión de cada uno de los espacios creados por los usuarios.
"Roblox era una plataforma muy segura; hoy ya no lo es porque permite que cualquier persona suba su juego", afirmó Olmos. Según explicó, la Policía Cibernética ha identificado casos en los que personas utilizan esos espacios para acercarse a menores de edad ofreciendo recompensas dentro del propio videojuego. "Está pidiendo fotografías a los niños, se engancha a los niños y les dice: 'te voy a dar Robux', que son sus monedas de cambio. Después empiezan a manipularlos, les dicen: 'mándame una foto así y te doy más créditos'. Es un muchos juegos que están haciendo esto y que no están regulados", advirtió.
Aunque la descripción de la funcionaria refleja una modalidad de delito ampliamente conocida por las autoridades internacionales, especialistas en ciberseguridad hacen una precisión importante: Roblox no promueve estas prácticas ni forman parte de las mecánicas oficiales del videojuego. Se trata de conductas realizadas por usuarios que aprovechan las herramientas de comunicación de la plataforma para cometer delitos.
La propia empresa ha endurecido sus políticas durante los últimos años mediante controles parentales más robustos, restricciones al chat para menores, clasificación por edades de las experiencias y sistemas de verificación de identidad para determinadas funciones. Sin embargo, las investigaciones sobre casos de grooming y explotación infantil han continuado apareciendo en Estados Unidos, Reino Unido y otros países, donde diversas agencias han reconocido que la moderación de millones de experiencias creadas por usuarios representa un desafío permanente.
En Aguascalientes, la preocupación no se limita a la teoría. La Policía Cibernética ha informado que mantiene investigaciones relacionadas con captación de menores a través de TikTok, Instagram y Roblox, además de haber judicializado una docena de casos de corrupción de menores vinculados con plataformas digitales. Para las autoridades estatales, esos expedientes reflejan que el problema dejó de ser una posibilidad remota y forma parte de los riesgos cotidianos que enfrentan niñas, niños y adolescentes conectados a internet.

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